Kasım 2025, ABD video oyunu endüstrisi için karanlık bir dönüm noktası oldu; donanım satışları 1995 yılından bu yana en düşük seviyeye düştü. Sadece 1.6 milyon birim satılmasıyla bu dramatik düşüş, ortalama donanım fiyatlarındaki önemli artışla çakışarak tüketici harcamalarıyla ilgili zorlukları gözler önüne seriyor.

Önemli Noktalar

  • Tarihi Düşüş: ABD'de Kasım 2025'te oyun donanımı birim satışları 1.6 milyon ile, Kasım 1995'ten bu yana kaydedilen en düşük rakam oldu.
  • Fiyat Artışı: Oyun donanımı için birim başına ortalama fiyat, 439 dolara yükselerek tüm zamanların en yüksek seviyesine ulaştı; bu, önceki yıllara göre önemli bir artış.
  • Konsol Performansı: PlayStation 5, birim satışlarında lider konumdayken, Nintendo Switch 2 ve NEX Playground onu takip etti; Xbox Series X|S ise önemli bir yıllık düşüş yaşadı.
  • Yazılım ve Aksesuarlar: Fiziksel oyun satışları da dikkate değer bir düşüş yaşarken, abonelik harcamalarında bir artış görüldü.

Bir Pazar Düşüşü

Circana'nın verilerine göre, Kasım 2025'te ABD'de yalnızca 1.6 milyon birim video oyunu donanımı satıldı. Bu rakam, önceki yıllarla kıyaslandığında, özellikle Kasım 2019'daki 3.39 milyon birimden önemli bir düşüşü temsil ediyor ve Kasım 1995'te satılan 1.4 milyon birimle eşleşiyor. Bu, son 30 yılın en kötü Kasım'ı olarak kaydedildi.

Rekor Yüksek Fiyatlar

Düşük satış hacmine ek olarak, donanım maliyetlerindeki benzeri görülmemiş artış da dikkat çekiyor. Kasım 2025'te oyun donanımı için birim başına ortalama fiyat 439 dolara çıkarak rekor kırdı. Bu, Kasım 2019'daki 235 dolardan önemli bir sıçrama ve önceki yıla göre %11'lik bir artış anlamına geliyor. Bu fiyat enflasyonu, tüketicilerin alım gücünün azalmasına katkıda bulunan önemli bir faktör.

Konsol Satış Performansı

Genel durgunluğa rağmen, PlayStation 5, Kasım 2025'te hem birim hem de dolar satışlarında en çok satan konsol olarak öne çıktı ve Nintendo Switch 2'nin piyasaya sürülmesinden bu yana ilk kez en üst sırada yer aldı. Nintendo Switch 2 ikinci sırayı alırken, NEX Playground üçüncü sırada yer aldı. Xbox Series X|S ise yıllık %70'lik bir düşüş yaşadı.

Daha Geniş Pazar Trendleri

Donanımın ötesinde, fiziksel yazılım satışları da %14 oranında düşerek 1995'ten bu yana Kasım ayındaki en düşük seviyeye ulaştı. Ancak, ABD'deki genel oyun içeriği harcamaları, büyük ölçüde %16'lık bir artış gösteren abonelik harcamaları ve %2'lik bir iyileşme ile mobil oyun gelirleri sayesinde %1 oranında marjinal bir artış gördü. Aksesuar satışları ise %13 oranında azaldı.

Tüketici Duygusu ve Gelecek Beklentileri

Sektör analistleri, yüksek fiyatlar, ekonomik baskılar ve mevcut nesil konsollar için çekici yeni başlıkların eksikliği gibi faktörlerin, tüketicileri donanım alımlarından uzaklaştırdığını öne sürüyor. Ticaret politikaları ve pazar dinamikleri nedeniyle kısmen artan fiyatlar, birçok kişi için yeni konsolları yükseltmeyi veya satın almayı daha az cazip hale getirdi.