Battlefield 6, ikinci sezonuna hazırlanıyor ve yeni içeriklerle birlikte önemli oynanış iyileştirmeleri vaat ediyor. Oyuncular, taze haritalar, ilgi çekici sınırlı süreli modlar ve genel oyuncu deneyimini artırmak için tasarlanmış birçok ayarlama bekleyebilir. Tüm bu değişiklikler, değerli topluluk geri bildirimleriyle şekillendirildi.

Önemli Noktalar

  • Yeni haritalar: Kontamine ve sezonun ilerleyen döneminde başka bir yüksek yoğunluklu harita.
  • Yeni modlar: Hikaye derinleştiren sınırlı süreli bir mod ve kapalı alan yer altı harita modu.
  • Oynanış iyileştirmeleri: Yeniden düzenlenmiş zorluklar, hızlandırılmış Battle Pass ilerlemesi, geliştirilmiş silah kullanımı ve artırılmış ses ipuçları.
  • Gelecek geliştirmeler: Vuruş kaydı, net kod ve oyuncu görünürlüğü üzerine odaklanma, bazı özelliklerin Battlefield Labs aracılığıyla test edilmesi.
  • REDSEC güncellemeleri: Artırılmış zırh mevcudiyeti ve ayarlanmış Araç Anahtarı ödülleri.

Yeni İçerikler ve Modlar

Sezon 2, yoğun, kapalı alan çatışmaları için tasarlanmış Kontamine adlı yeni harita ile başlayacak. Bu haritaya ek olarak, oyunun hikayesini derinleştiren ve yeni taktik unsurlar sunan sınırlı süreli bir mod da yer alacak. Sezonun ilerleyen dönemlerinde, oyuncular başka bir yüksek yoğunluklu harita ve karanlık, yer altı ortamında geçen başka bir sınırlı süreli mod bekleyebilirler; bu mod, kapalı alan çatışmalarını ve görünürlük zorluklarını vurguluyor.

Oynanış İyileştirmeleri

Önemli oynanış ayarlamaları, Sezon 2'nin temel taşlarından biridir. İlerleme sistemleri, daha az kısıtlayıcı olacak şekilde yeniden düzenlendi ve zorluklar daha esnek hale getirildi. Günlük yan silah zorlukları düzenli döngüden kaldırıldı ve asistler artık günlük hedeflere katkıda bulunuyor. Battle Pass ilerlemesi hızlandırıldı ve Battle Pass Token'larının nasıl kazanıldığına dair değişiklikler yapılarak düzenli oyun ve haftalık zorlukların daha ödüllendirici hale gelmesi sağlandı.

https://t.co/l7xwrcEvJO

— Battlefield Comms (@BattlefieldComm) 10 Şubat 2026

Silah kullanımı, daha tutarlı geri tepme telafisi sağlamak için önemli ölçüde ayarlandı. Otomatik silahlar, farklı çatışma mesafelerinde daha iyi tanımlanmış roller üstlenmek üzere ayarlandı. Oyuncu hareketi de, güncellenmiş ivme eğrileri, daha akıcı tırmanma ve merdiven geçişleri ile görsel tutarsızlıkların giderilmesi ile iyileştirildi.

Ses iyileştirmeleri de önemli bir odak noktasıdır; hareket ve etkileşimler için daha net ses ipuçları, üst üste binen seslerin daha iyi işlenmesi ve büyük ölçekli çatışmalarda kritik seslerin daha güvenilir bir şekilde çalınması sağlandı. Ayak sesleri gibi daha fazla ses iyileştirmesi, sezonun ilerleyen dönemlerinde planlanmaktadır.

Sürekli Geliştirme ve Battlefield Labs

Başlangıç lansmanının ötesinde, geliştiriciler vuruş kaydı, net kod iyileştirmeleri, sürekli geri tepme değerlendirmesi, oyuncu görünürlüğü, ping sistemi iyileştirmeleri ve devam eden ses ayarlamaları gibi birkaç alanda aktif olarak çalışıyorlar. Bu değişikliklerin bazıları, oyuncuların geri bildirimde bulunmasına olanak tanıyarak Battlefield Labs aracılığıyla test edilecek. Battlefield Labs ayrıca, savaş okunabilirliğini ve tutarlılığını artırmayı hedefleyerek nişan doğruluğu ve ateş disiplini vurgulayarak Ölüm Zamanı ayarlarını test etmek için kullanılacaktır.

REDSEC ve Gelecek Haritalar

REDSEC'e de güncellemeler geliyor; Sınıf Kutularında ekstra zırh plakalarının ortaya çıkma şansı ile toplam zırh mevcudiyeti artırılacak. Araç Anahtarı ödülleri, tankların ana bir özellik olarak korunmasını sağlamak amacıyla yeni bir bekleme süresi ile ayarlanıyor ve bu da sık erişimi daha nadir hale getiriyor. Ayrıca, klasik bir haritanın yeniden tasarlanmış versiyonu olan Golmud Demiryolu için erken testler yapıldığına dair olumlu geri bildirimler alındı; ölçek, akış ve piyade savaş desteği açısından olumlu geri dönüşler alındı.

Topluluk Özellikleri

Topluluk güncellemesi ayrıca, oyuncular tarafından oluşturulan Portal deneyimlerini vurguladı ve Portal yaratıcıları için ipuçları paylaştı; mevcut çeşitli özel içeriklerle etkileşimi teşvik etti.