NVIDIA, en son DLSS teknolojisindeki gelişmelerinin, Dinamik Çoklu Kare Üretimi (MFG) ve yüksek performanslı 6x modunun Nisan ayında kullanıma sunulacağını doğruladı. Bu yeni özellikler, NVIDIA’nın GeForce RTX 50-Serisi GPU kullanıcıları için oyun performansını ve görsel akıcılığı önemli ölçüde artırmayı vaat ediyor.

Ana Noktalar

  • Nisan ayında Dinamik Çoklu Kare Üretimi ve 6x MFG modu kullanıma sunulacak.
  • Özellikler yalnızca NVIDIA GeForce RTX 50-Serisi ‘Blackwell’ GPU’larına özel.
  • Dinamik MFG, oyun talepleri ve ekran yenileme hızlarına göre kare üretim çarpanlarını akıllıca ayarlıyor.
  • 6x MFG modu, potansiyel olarak 360 FPS’ye ulaşarak aşırı performans artışları hedefliyor.

Dinamik Çoklu Kare Üretimi Açıklaması

Dinamik Çoklu Kare Üretimi, kare ara geçişine daha akıllı bir yaklaşım sunmak üzere tasarlanmıştır. Sabit bir çarpan uygulamak yerine, bu teknoloji, oyunun mevcut render yüküne ve hedef ekran yenileme hızına göre AI tarafından üretilen kare sayısını dinamik olarak ayarlamaktadır. NVIDIA, bunu kare üretimi için otomatik şanzıman ile karşılaştırıyor; böylece çarpanları (örneğin, yoğun sahnelerde 6x’ten daha az yoğun olanlarda 2x’e) sorunsuz bir şekilde değiştirerek optimal performans ve görsel kalite sağlıyor, ekranın yeteneklerini aşmadan.

6x Modunun Gücü

Çoklu Kare Üretimi 6x modu, potansiyel performansta önemli bir sıçramayı temsil ediyor. NVIDIA, bu modun 6 kat performans artışı sağlayabileceğini ve 60 FPS’de çalışan oyunların potansiyel olarak 360 FPS’ye ulaşabileceğini öne sürüyor. Bu aşırı çarpan birçok mevcut ekran yenileme hızı için fazla olabilir, ancak yüksek kaliteli oyun pazarına hitap ediyor ve ultra yüksek yenileme hızına sahip monitörler için geleceğe yönelik bir hazırlık sağlıyor.

RTX 50-Serisi Ayrıcalığı

Hem Dinamik MFG hem de 6x MFG modu, NVIDIA’nın GeForce RTX 50-Serisi ‘Blackwell’ grafik kartlarına özel olacak. Bu ayrıcalık, yalnızca bu en son GPU neslinde bulunan yeni donanım özelliklerine, özellikle de donanım flip-metering’e bağlıdır. Temel DLSS 4.5 süper çözünürlük teknolojisi daha geniş bir şekilde mevcutken, bu gelişmiş kare üretim yetenekleri yalnızca en yeni donanım için ayrılmıştır.

Rekabet Ortamı

NVIDIA’nın gelişmeleri, onu kare üretim alanında rakiplerinin önüne geçiriyor. Intel’in XeSS 3, her render edilen kare için üç kare üretebilirken (4x iyileşme), NVIDIA’nın yeni modları daha yüksek çarpanlar sunuyor. AMD, şu anda karşılaştırılabilir çoklu kare üretim teknolojisinden yoksun ve bunun yerine tek kare üretimine odaklanıyor.

Piyasaya Çıkış Detayları ve Uyarılar

Başlangıçta, kesin bir Nisan çıkış tarihi bildirildi. Ancak, NVIDIA daha sonra bu özelliklerin 2026 Baharı’nda kullanıma sunulacağını, belirli Nisan tarihinin bir yanlış anlama olduğunu açıkladı. Yine de, RTX 50-Serisi GPU’lara sahip oyuncular bu iyileştirmelerin yakında geleceğini bekleyebilir. Uygulama, DLSS Kare Üretimini destekleyen tüm oyunlar için NVIDIA Uygulaması aracılığıyla DLSS Overrides ile kullanılabilir hale gelecektir.