Valve, yaklaşan Steam Makinesi, Steam Frame VR başlığı ve Steam Kontrol cihazının lansmanını ertelediğini duyurdu. Şirket, devam eden küresel bellek ve depolama sıkıntısını gerekçe gösterdi. Şu anda, bu üç ürünün fiyatlandırma ve çıkış tarihlerini yeniden gözden geçiriyor ve lansmanlarını başlangıçta hedeflenen 2026'nın ilk çeyreğinden yılın ilk yarısına kaydırıyor.

Önemli Noktalar

  • Valve’ın yeni donanım serisi, artan RAM ve depolama fiyatları nedeniyle gecikmelerle karşı karşıya.
  • Fiyatlandırma ve kesin lansman tarihleri belirsizliğini koruyor, çünkü Valve maliyetleri yeniden değerlendiriyor.
  • Bellek krizi, AI sunucu bileşenlerine olan artan talep tarafından tetikleniyor.
  • Gecikmelere rağmen, Valve tüm ürünler için 2026'nın ilk yarısında bir çıkış hedefliyor.

Bellek Krizi Valve’ın Donanım Planlarını Etkiliyor

Artan bellek ve depolama sıkıntıları, yüksek bant genişliğine sahip belleğe (HBM) olan talebin patlamasıyla daha da kötüleşti ve Valve’ın donanım hedeflerini önemli ölçüde etkiledi. Şirket, bu kritik bileşenlerin sınırlı bulunabilirliği ve yükselen fiyatlarının, özellikle Steam Makinesi ve Steam Frame için gönderim takvimlerini ve fiyatlandırmayı yeniden değerlendirmeyi gerektirdiğini belirtti.

Bu durum, diğer PC üreticilerinin karşılaştığı zorlukları ve hatta yeni nesil konsollar üzerindeki söylentili etkileri yansıtıyor. Valve, başlangıçta fiyatlandırma ve lansman tarihlerini açıklamayı planlamıştı, ancak dalgalı piyasa koşulları ertelemeye neden oldu.

Fiyatlandırma ve Çıkış Tarihlerini Yeniden Gözden Geçirme

Valve, 2026'nın ilk yarısında tüm üç ürünü göndermeyi hedeflediklerini doğruladı. Ancak, güvenle duyurulabilecek somut fiyatlandırma ve lansman tarihleri belirlemeleri gerekiyor ve bileşen maliyetlerindeki hızlı dalgalanmaları kabul ediyorlar. İlk tahminler, Steam Makinesi'nin başlangıçta beklenen 700-800 $ aralığından daha yüksek bir fiyat artışı görebileceğini, PC bileşen maliyetleriyle daha uyumlu hale geleceğini öne sürüyor.

Steam Makinesi Özellikleri ve Yükseltilebilirlik

Fiyat belirsizliğine rağmen, Valve Steam Makinesi için anahtar özellikleri yineledi. Cihaz, AMD’nin FSR ölçekleme teknolojisi ile 4K 60 FPS hedefliyor, ancak bazı zorlu oyunların daha akıcı bir deneyim için 1080p'den VRR ile ölçekleme gerektirebileceği belirtiliyor. Şirket ayrıca, Steam Makinesi’nin yüz paneli için CAD dosyaları ve spesifikasyonları yayınlamayı planlıyor, bu da üçüncü taraf özelleştirme ve aksesuar geliştirmeyi mümkün kılacak. Önemli bir şekilde, hem SSD hem de DDR5 RAM modülleri erişilebilir ve yükseltilebilir olacak.

Steam Frame ve Kontrol Cihazı Detayları

Steam Frame VR başlığının, yerleşik web tarayıcısı aracılığıyla akış hizmetlerini desteklemesi bekleniyor. Valve ayrıca reçeteli lens takviyeleri sunma olasılığını araştırıyor. Başlık, kullanıcının baktığı yere yüksek çözünürlüklü verileri akışlamak için göz izleme kullanan foveated akış özelliğini tanıtıyor, bu da performansı artırıyor ve oyun spesifik geliştirici çalışması gerektirmiyor.

Steam Kontrol cihazı, konsol ve başlığa göre bellek krizinden daha az doğrudan etkilenmiş olsa da, fiyat ayarlamalarıyla karşı karşıya. Valve, daha önce bunu diğer gelişmiş giriş cihazlarıyla rekabetçi bir fiyatla sunacağını belirtmişti.

Sektör Genelinde Etki

Mevcut bellek krizi, sektör genelinde önemli bir sorun olup, üreticilerin daha kârlı AI sunucu yongalarına öncelik vermesiyle sonuçlanmıştır. Bu, tüketici sınıfı RAM ve depolama için önemli fiyat artışlarına yol açarak, tüketici elektroniği lansmanlarının uygulanabilirliğini etkilemiştir. Valve’ın gecikmesi, donanım pazarını şekillendiren ekonomik gerçekleri vurgulamakta ve giderek rekabetçi hale gelen bir ortamda fiyatlandırma, bileşen tedariki ve lansman zamanlaması hakkında zor kararlar alınmasına neden olmaktadır.